Hero Squad Survival
ทีม 3 คนเลือกบทบาทที่ซินเนอร์จีกัน วางแผนยึดพื้นที่ และเอาตัวรอดในสนามรบที่เปลี่ยนจังหวะตลอดเวลา


Hero-based Battle Royale ในปี 3000 เมื่อมนุษย์กลายเป็นนิวโรกราฟบน Ark และต้องชิงทรัพยากรใน Lattice เพื่อให้พื้นที่ความทรงจำของคนของตัวเองอยู่รอด
ทีม 3 คนเลือกบทบาทที่ซินเนอร์จีกัน วางแผนยึดพื้นที่ และเอาตัวรอดในสนามรบที่เปลี่ยนจังหวะตลอดเวลา
ชัยชนะใน Lattice ให้สิทธิ์ Memory Block Grants, Compute Credits และอำนาจโหวตนโยบายบน Ark
วงบีบคือแรงกวาดหน่วยความจำของระบบ ยิ่งอยู่นอกโซน ผู้เล่นยิ่งถูกบีบคุณภาพการรับรู้และทรัพยากร
CORE LOOP
เลือก Drop Point จาก Cache Field ที่เปิดใหม่
ประกอบทีม Anchor, Ghostrunner, Mechanist ให้บทบาทคุมพื้นที่ครบ
ชิง Cache Shard, Bandwidth Injector, Defrag Shield และ Exploit Packs
รับมือ Compaction Sweep ที่บีบโซนและบีบทรัพยากรพร้อมกัน
คว้า Block Grants เพื่อส่งโควตากลับให้ชุมชนบน Ark
TEAM ROLES
แกนกลางของ Ark ใช้ฉันทามติ Triple-Redundancy ภารกิจเสี่ยงใน Lattice จึงต้องมีลายเซ็นพร้อมกันจากทีม 3 คน
ตั้ง Sandbox ป้องกัน, วาง Beacon รีสปอน และยึดพื้นที่ให้ทีม
ลอบเจาะแนวป้องกัน เคลื่อนที่ไว และตัดจังหวะศัตรูจากหลังเส้น
เรียก Relay, เพิ่มแบนด์วิดท์ทีม และเปิด Uplink Gate เพื่อพลิกมุมรบ
STORY WORLD
หลังพื้นโลกตายสนิท มนุษย์อยู่ใน Ark ในฐานะสำเนาจิตสำนึกดิจิทัล ทรัพยากรคอมพิวต์และหน่วยความจำมีจำกัด CAP จึงกลายเป็นกติกาที่บังคับให้ทีมลงแข่งขันเพื่อจัดสรรอนาคตของทั้งชุมชน
เรืออพยพขนาดมหึมาที่เก็บนิวโรกราฟของมนุษย์ หลังโลกเดิมเสื่อมสภาพจนอยู่ไม่ได้
บ้านเสมือนและอารีน่าแข่งขันที่จัดสรรทรัพยากรผ่านกติกา CAP
ขบวนการ Free Memory Movement ที่ต้องการกระจายโควตาให้ชั้นล่างอย่างเท่าเทียม
มัลแวร์วิวัฒน์ตัวเองที่กัดกินหน่วยความจำเก่าและทำให้บางซีซันกลายเป็นภารกิจ PvE
GAMEPLAY FOOTAGE
VISUAL ASSETS
ภาพจาก asset ที่ส่งมา ครอบคลุม map, HUD, environment และคอนเซปต์ตัวละครสำหรับหน้า game detail






DAYS
HRS
MINS
SECS